AI × 1인 개발 × iOS
AI와 함께 다국어 파티 게임을 만들어 출시했습니다.
Wacha!는 2~8명이 함께 즐기는 무료 iPhone 파티 게임 모음집입니다. 심리전, 퀴즈, 카드, 단어 및 액션 게임을 담았으며 로컬과 온라인 플레이를 지원합니다. 앱은 일본어, 영어, 한국어로 이용할 수 있습니다.
모임을 위한 하나의 앱
계정을 만들 필요 없이 6자리 방 번호로 참가하고 게임을 선택할 수 있습니다. 로비와 게임 중에도 메시지와 스탬프를 주고받을 수 있습니다.
App Store에서 Wacha! 다운로드세 번의 출시, 서로 다른 세 가지 결과
Wacha!는 제가 출시한 세 번째 iOS 앱입니다. 이전의 유료 앱은 약 두 달 동안 37.18달러의 매출을 기록했습니다. 또 다른 앱은 개발에 약 3개월이 걸렸지만 광고 수익은 3엔에 그쳤습니다. 이 두 앱은 다국어를 지원하지 않기 때문에 해외 독자에게 추천하는 링크는 싣지 않았습니다. 다만 제품을 완성하는 것, 수익 구조를 만드는 것, 사용자에게 발견되는 것은 각각 다른 과제라는 사실을 알려 준 중요한 경험입니다.
Wacha!는 출시 첫날 12회 다운로드되었습니다. 큰 숫자는 아니지만 이전 결과를 겪은 뒤에는 의미 있는 초기 반응으로 느껴졌습니다. 작은 숫자를 숨기기보다 다음 개선점을 정하는 자료로 활용하고 있습니다.
AI를 개발 전 과정에 활용했습니다
AI는 코딩에만 사용하지 않았습니다. 커진 Swift 소스 분석, 게임 규칙 구현, 이미지 소재 생성, UI 번역, App Store 심사 문서, 홍보 문구와 웹사이트 제작에도 활용했습니다.
업무에서는 Claude Code와 Cursor도 사용해 봤습니다. 개인 개발에서는 Codex가 제 작업 방식에 특히 잘 맞았습니다. 이는 보편적인 성능 순위가 아니라, 긴 자연어 요구사항, 소스 분석, 이미지 생성, 화면 캡처를 통한 시각적 피드백을 하나의 맥락에서 연결할 수 있었다는 개인적인 경험입니다.
외출 중에도 이어지는 개발
집의 Mac을 켜 둔 채 외출하고, 외부에서 Codex에 구체적인 작업을 전달하기도 합니다. 구현, 심사 준비, 번역과 홍보 작업을 진행하는 동안 기획 결정, 테스트와 출시 책임은 개발자인 제가 맡습니다.
다음 단계
앞으로도 게임을 추가하고 멀티플레이를 개선하며, 모임에서 더 빠르게 게임을 시작할 수 있도록 다듬을 예정입니다.
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